Personnes utiles

Les personnes utiles

LES BOOSTERS 

Pension Pokémon 
Situé à l’entrée nord-est de la Route 3, c’est l’endroit rêvé pour faire élever ses Pokémon. À partir du quatrième badge, il est possible de déposer deux Pokémons et obtenir peut-être un œuf. 

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Masseuse de Pokémon
Au RDC du bâtiment à gauche de la Rue Volute de Volucité, elle masse une fois par jour un Pokémon, ce qui augmente le bonheur de ce dernier. 

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LES EVALUATEURS 

Bonheur de Pokémon
Dans la maison à droite du Centre Pokémon de Maillard, une petite fille accompagnée d’un Pokémon est capable d’évaluer le bonheur de votre Pokémon de tête (un critère essentiel pour certaines évolutions).

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Vérificateur de Valeurs Individuelles
Dans l’Engrenage du Métro de Méanville, le Juge évalue le potentiel global de chaque Pokémon. Il indique aussi dans quel domaine réside le plus grand atout du Pokémon (Attaque Spéciale, Défense…).

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Vérificatrice de Valeurs d’Effort 
Au sein du Fan Club Pokémon de Flocombe, la jeune fille se charge de vérifier l’harmonie qui vous unit avec l’un de vos Pokémon. 

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Découvreur de Puissance cachée
Au Centre Pokémon de Parsemille, un homme est capable d’identifier la puissance cachée des Pokémon. Un gain de temps fort appréciable.

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Testeurs d’équipe 
Après le Pokédex National. Au Club des Epreuves de Méanville, un chercheur propose un Test Combat. Choisissez trois Pokémon en Solo, ou quatre Pokémon en Duo et préparez-vous à une série de cinq combats à la chaîne pour découvrir votre niveau.

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LES SPECIALISTES DES CAPACITES

Donneur de Capacités : 
- Dans la maison en bas à droite du marché du Port Yoneuve, un dresseur vous enseigne une capacité fusion. Attention, elle n’est réservée qu’aux Pokémon de départ, quelle que soit sa génération ou son niveau d’évolution. Les Pokémon Plante apprennent Aire d’Herbe, les Pokémon Feu ont Aire de Feu et les Pokémon Eau gagnent Aire d’Eau. 

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- Dans la Maison de Watson à Janusia, Iris (Noire) ou Watson (Blanche) enseigne Draco Météor, la capacité la plus puissante des Pokémon Dragon. 

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- Au milieu de la Route 13, en suivant le bord de sable qui part à l’ouest, vous arrivez à une maison où l’on enseigne aux formes les plus évoluées des Starter la capacité la plus puissante de leur type. Il s’agit de Végé-Attak pour un Pokémon Plante, Rafale Feu pour un Pokémon Feu et Hydroblast pour un Pokémon Eau. 

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Effaceur de Capacités 
À Parsemille, dans la maison à droite du Centre Pokémon, le vieil homme s’occupe de faire oublier une capacité. 

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Maitre des Capacités
À Parsemille, dans la maison à droite du Centre Pokémon, la femme remémore une capacité à vos Pokémon, en échange d’une Écaillecœur. 

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CAPACITES INEDITES
Avec ces trois nouvelles capacités, vous pouvez lancer des attaques combinées lors de Combat Duo et Trio. En respectant un certain ordre, vous rajoutez un effet supplémentaire.

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Aire d’Herbe + Aire de Feu 


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Aire d’Eau + Aire d’Herbe


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Aire de Feu + Aire d’Eau


LES GROS ACHETEURS 

La servante de la Route 5

Elle n’attend que vous dans sa caravane à la sortie de Méanville, et rachète des ingrédients à bons prix (Champi, Super Bonbon, Glace Volute, Vieux Gâteau…).

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Le vieil homme de Flocombe
Ce monsieur se poste dans Centre Pokémon et rachète pépites, perles et pierres évolutives le double de leur revente normale dans les boutiques Pokémon.

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Le karatéka de Vaguelone 
Il se situe dans la résidence. Malgré ses airs de sportif, il est un grand amateur de vieilleries et rachète à prix fort les antiquités des Ruines des Abysses. 

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Le type louche de la Route 18
Terré dans un coin de la cabane, il reprend des Os Rares à bon prix. 

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LES AUTRES

Spécialiste des Noms 
Le vieil homme dans la rue au nord de Volucité (le bâtiment à gauche) se fait un plaisir de changer le surnom de vos Pokémons (ne fonctionne pas sur les Pokémon échangés).

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L’homme aux échanges
Au Centre Pokémon de Volucité, un homme en noir vous offre des objets selon le nombre de personnes avec qui vous avez échangé des Pokémon, que ce soit par le WiFi, la Salle Union ou la GTS. Plus de 5 : Loupe. Plus de 10 : Pierre Stase. Plus de 20 : Lentil. Zoom. Plus de 30 : Mouch. Croix. Plus de 40 : PP Max. Plus de 50 : Master Ball.

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extrait de : http://www.jvn.com

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